2016 年亞太「流通業模擬經營」決策競賽

 

活動時間:

重要日程活動摘要

2016/3/25() 大陸及國際代表隊報名截止

2016/3/31() 台灣10 隊代表隊報名截止

2016/5/21() 亞太賽現場初賽、決賽

活動地點:醒吾科技大學(新北市林口區粉寮路一段101 )

競賽規則:

1. 本競賽全程使用繁體中文版創新連鎖大師(Innovative Chain Master, ICM)

2. 競賽細則:

1)每隊最多可使用3 台電腦,但只能2 台電腦登入競賽網址;主辦單位提供電

腦。比賽開始前登入競賽網址時(IE 登入),須聽從比賽主持人安排,各隊

先登入「一台」電腦;待全部隊伍都登入一台電腦後,各隊再登入「第二台」

電腦。

2)下達每期決策時,請維持「一個」瀏覽器視窗操作﹙使用同隊伍帳號開啟多

個視窗操作時,會發生資料上傳錯誤的情況﹚。

3)任何一期未依規定時間送出決策者,即刻喪失後續競賽資格。

4)比賽期數為四到五期,決策時間第一期為30 分鐘,其餘各期為20 分鐘。

5)每期決策時間截止前三分鐘,場次主持人會以口頭提醒一次。

6)參賽隊伍決策完成時,參賽者只需暫存決策至下一步即可,請勿按「確定」

送出決策。送出決策作業將在結果運算時間由場次主持人統一唱名分流送出。

7)在決策時間截止前,請參賽隊伍自行將畫面擷取存檔﹙按prt sc 鍵,貼至

WORD 或小畫家存檔﹚。如對賽事有疑問欲申訴,請當場提出申訴並自行提

供該隊畫面檔,最後一期決策結束後主辦單位即不再接受申訴。

8)在決策時間截止後至宣佈下一期決策之前,除分流送出決策作業外,參賽者

均不得操作電腦。

9)每期決策均間隔五分鐘的結果運算時間。

10) 比賽期間參賽者不可任意走動。

11) 比賽期間參賽者不可有任何蓄意干擾他人之行為,且不得尋求外力之協

助,例如:使用手機(請關機)、上網搜尋、線上通訊軟體等。

12) 參賽違反競賽規則或干擾比賽正常進行者,每違規一次降該比賽名次一

(例如:原為第二名,降為第三名,由原第三名升為第二名),違規第三

次則取消比賽資格。

13) 一旦發現參賽舞弊情形,即刻喪失後續競賽資格。

14) 如競賽時,參賽者因網路或主機的故障及擁塞等突發性問題,而中斷競

賽或延長時間。主辦單位得保留調整比賽時間及規則之權利。

15) 競賽過程將攝影拍照做為活動紀錄,並提供下屆活動舉辦參考。

競賽方式:

1. 現場初賽:競賽分數將依參賽者比賽EVA 值排序結果做為排名依據。

2. 現場決賽:競賽分數將依參賽者比賽EVA 值排序結果做為排名依據。

備註:各階段競賽成績,由電腦結算各隊的EVA ,得分高者勝出。倘若有上

述成績以及競賽規則未明訂周詳之處,現場由主辦單位裁判之。其他相關

事宜由當日評審委員會議決定。